Minggu, 20 Oktober 2019

Artikel Penulisan Ilmiah


Artikel penulisan ilmiah
Hallo teman-teman sudah lama saya tidak menulis dan mengupload ke blog ini karena disibukkan dengan kuliah, tugas, dan ada beberapa pekerjaan yang perlu diselesaikan terlebih dahulu. Berhubungan dengan hal tersebut maka saya datang lagi untuk menulis sebuah artikel yang memuat tentang salah satu tugas dan bisa dibilang sebagi salah satu syarat sidang sarjana di kampus saya tercinta Gunadarma University. Yaitu penulisan ilmiah atau sering disebut sebagai pi. Untuk sebagian mahasiswa penulisan ilmiah ini sangat amat menyeramkan, dan ada juga beberapa senior saya dikampus yang belum lulus cuma gara-gara belum selesai mengerjakan penulisan ilmiah ini. Sebelum lebih jauh saya akan menjelaskan terlebih dahulu apasih penulisan ilmiah itu? Jadi penulisan ilmiah itu sama saja kaya skripsi pada umumnya, tetapi di gunadarma sendiri nanti begitu lulus s1 akan mendapat 2 sertifikat. Yang pertama adalah sertifikat skripsi dan sertifikat penulisan ilmiah ini. Dan yang sudah saya jelaskan diawal penulisan ilmiah ini menjadi salah satu syarat untuk mengajukan sidang skripsi ke bagian sidang. Dengan kata lain jika belum selesai mengerjakan penulisan ilmiah ini otomatis tidak diperbolehkan untuk mengajukan sidang skripsi. Dan di penulisan ilmiah inn nantinya akan mendapat sertifikat yang setara sarjana muda atau biasa dikenal dengan DIII. Darisini ada beberapa teman saya yang sudah mulai melamar pekerjaan di berbagai perusahaan yang membuka lowongan untuk DIII. Tetapi untuk saya pribadi memilih untuk menyelesaikan kuliah terlebih dahulu karena jika sudah bekerja otomatis kuliahnya perlahan akan diabaikan.
Oke sekarang saya akan menjelaskan penulisan ilmiah apa yang saya buat, dan dengan apa saya membuat penulisan ilmiah tersebut. Di penulisan ilmiah saya membuat aplikasi yang berbasis mobile yang berjalan pada system operasi android. Sebelum saya membuat aplikasi tersebut saya melihat, beratanya, membaca, dan memperhatikan lingkungan disekitar rumah, kampus, dan daerah. Dan disini saya menemukan sesuatu yang perlu adanya pengembangan mengikuti perkembangan jaman. Sebelum saya memulai membuat program untuk aplikasi yang saya buat, saya berlibur untuk menghilangkan penat, pada waktu itu saya berkunjung ke dieng plateau wonosobo. Dan sebelum saya ke dieng plateau wonosobo saya bingung kesana mau ngapain dan disana ada apa aja. Akhirnya saya bertanya dan mencari informasi tentang dieng plateau wonosobo tersebut. Dan sangat sulit untuk menemukan informasi seputar dieng plateau ini. Dan pada akhirnya saya berhasil mendapatkan informasi seputar dieng kemudian datanglah hari untuk saya kesana, dan ternyata di dieng plateau tidak hanya ada dataran tinggi tetapi ada juga telaga-telaga, dan candi-candi. Dari sinilah saya mempunyai ide untuk membuat aplikasi bidang pariwisata untuk dieng plateau wonosobo ini, yang bertujuan untuk mempermudah masyarakat mendapatkan informasi seputar dieng plateau wonosobo. Untuk melakukan penulisan ilmiah ini saya di dampingi oleh satu dosen pembimbing yang selalu membimbing dan mengasih saran serta masukan untuk menulis penulisan yang baik serta bisa diterima oleh masyarakat. Dosen pembbimbing saya adalah bapak Onggo Wiryawan, MSi. Untuk melakukan penulisan ilmiah dan membuat program tersebut saya menggunakan software android studio, sebelum membahas lebih jauh tentang program yang saya gunakan saya akan menjelaskan judul penulisan ilmiah yang saya ambil. Saya mengambil judul penulisan ilmiah ini adalah “Aplikasi Pengenalan Dieng Plateau Wonosobo Menggunakan Java Berbasis Android”. Oke sekarang saya akan menjelaskan lebih detail tentang software yang saya gunakan untuk melakukan penulisan ilmiah ini. Android Studio adalah Integrated Development Enviroment (IDE) untuk sistem operasi Android, yang dibangung diatas perangkat lunak JetBrains IntelliJ IDEA dan didesain khusus untuk pengembangan Android. IDE ini merupakan pengganti dari Eclipse Android Development Tools (ADT) yang sebelumnya merupakan IDE utama untuk pengembangan aplikasi android. Android studio sendiri pertama kali diumumkan di Google I/O conference pada tanggal 16 Mei 2013. Ini merupakan tahap preview dari versi 0.1 pada Mei 2013, dan memasuki tahap beta sejak versi 0.8 dan mulai diliris pada Juni 2014. Versi liris stabil yang pertama diliris pada December 2014, dimulai sejak versi 1.0. Sedangkan versi stabil yang sekarang adalah versi 3.13 yang diliris pada Juni 2018.
Metode yang saya gunakan untuk melakukan penulisan ilmiah ini antaralain yg pertama metode pustaka yaitu melakukan penelitian literatur yang terkait dengan Aplikasi Pengenalan Dieng Plateau Wonosobo, dan software Android Studio. Literatur diperoleh dari buku, e-book, jurnal website dan official forum yang berhubungan dengan aplikasi Pengenalan Dieng Plateau dan perancangan menggunakan Android Studio. Yang kedua pembuatan aplikasi yaitu merancang sebuah desain dan serta isi informasi dengan melakukan penulisan kode program agar dapat dibaca dalam bahasa java pada Android Studio untuk pembuatan Aplikasi Pengenalan Dieng Plateau Wonosobo. Dan yang ketiga adalah uji coba yaitu untuk mengetahui apakah aplikasi sudah jalan sesuai dengan yang direncanakan. Uji coba ini dilakukan untuk mengecek semua fungsi aplikasi apakah sudah berfungsi atau belum diberbagai perangkat android. Uji coba ini dilakukan dengan meminta review kepada pengguna.
Kelebihan dari penulisan ilmiah yang saya lakukan antara lain sebagai berikut :
1.    Mempermudah masyarakat dalam mencari informasi terkait dieng plateau wonosobo
2.    Tampilan yang user friendly
3.    Bisa berjalan mulai dari android versi 4.0 atau yang sering disebut ICS (ice cream sandwich)
4.    Tampilan yang sangat menarik dan berwarna
5.    Terdapat gambar, video, dan tempat lokasi obyek wisata di dieng plateau wonosobo.
Penulisan ilmiah yang saya buat membutuhkan waktu kurang lebih 3 bulan, waktu tersebut tergolong sangat cepat untuk mahasiswa menyelesaikan penulisan ilmiah. Dan alhamdulillah saya bisa melakukan sidang penulisan ilmiah ini di kloter pertama untuk angkatan saya, dan saya bisa menyelesaikan sidang dengan baik dan hasil yang baik pula. Alsan saya kenapa bisa menyelesaikan penulisan ilmiah secepat itu karena saya mendapat dan didampingi oleh dosen pembimbing yang begitu sangat baik, selain itu saya juga langsung menggeber diri saya sendiri untuk tidak malas-malasan dalam mengerjakan penulisan ilmiah dan segala bentuk revisi dari pak onggo sebagai dosen yang membimbing dan memberi masukan kepada saya.
Kemudian saya melakukan promosi ke masyarakat untuk menggunakan aplikasi yang saya buat guna mempermudah masyarakat dalam mencari informasi terkait dieng plateau wonosobo ini. Dan kelak kedepannya dapat menjadi bisnis informatika yang dapat menghasilkan pundi-pundi rupiah untuk saya selaku pencetus aplikasi pengenalan dieng plateau ini.
Sekian tulisan saya terkait penulisan ilmiah yang saya buat, semoga bisa membantu dan memberikan masukan kepada pembaca.

Pengantar Bisnis Informatika


PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA


Disusun Oleh:

Nama         : Muhamad Jaelani Akbar
NPM           : 54416602
Kelas          : 4IA12
Tugas         : Pertama
Dosen        : Ibu Siti Saidah





UNIVERSITAS GUNADARMA
DEPOK
2019
1.   Bisnis
Pengertian bisnis
Bisnis adalah usaha menjual barang atau jasa yang dilakukan oleh perorangan, sekelompok orang atau organisasi kepada konsumen (masyarakat) dengan tujuan utamanya adalah memperoleh keuntungan / laba (profit).
Pada dasarnya, kita melakukan bisnis adalah untuk memperoleh laba atau keuntungan (profit). Sebenarnya tidak hanya itu, masih ada beberapa fungsi dari bisnis yaitu :
·         Mengubah bentuknya (form utility), yang tidak lain dari fungsi produksi
·         Memindahkan tempat produk itu (place utility), atau fungsi distribusi
·         Mengubah kepemilikan (possesive utility), yaitu fungsi penjualan
·         Menunda waktu kegunaan (Time utility), atau fungsi pemasaran
Dasar kepemilikan bisnis bisa dibagi menjadi sebagai berikut :
·         Perusahaan pereorangan adalah perusahaan yang dimiliki oleh seorang yang langsung memimpin perusahaan tersebut.
·         Persekutuan adalah mendapat bagian dan mengambil bagian serta memberi bagian secara bersama-sama dalam sesuatu atau dengan seseorang.
·         Perseroan adalah bisnis yang dimiliki oleh beberapa orang dan diawasi oleh direktur.
·         Koperasi adalah bidang usaha yang beranggotakan orang atau badan hukum koperasi dengan melandaskan kegiatannya berdasarkan prinsip koperasi sekaligus sebagai gerakan ekonomi rakyat yang berdasarkan atas asas kekeluargaan.
Macam-macam bisnis berdasarkan aktivitas nya sebagai berikut :
·         Manufaktur adalah suatu proses pengolahan barang non jasa yang bersifat fisik, kata manufaktur sendiri berasal dari bahasa latin yaitu “manus faktus” yang artinya dibuat atau diolah dengan menggunakan tangan. Contoh bisnis manufaktur adalah pabrik pembuatan batu bata dan tempe.
·         Jasa adalah setiap tindakan atau kinerja yang ditawarkan oleh satu pihak ke pihak yang lain yang secara prinsip tidak berwujud dan tidak menyebabkan perpindahan kepemilikan, produksi jasa dapat terikat atau tidak terikat pada suatu produk fisik. Contoh bisnis jasa adalah konsultan dan psikolog.
·         Pengecer dan distributor adalah pihak yang berperan sebagai perantara barang antara produsen dengan konsumen. Kebanyakan toko dan perusahaan yang berorientasi konsumen adalah distributor dan konsumen. Contoh toko waralaba.
·         Bisnis Pertanian dan Pertambangan adalah bisnis yang memproduksi barang-barang mentah, seperti tanaman dan barang tambang seperti minyak bumi dan batu bara.
·         Utilitas adalah bisnis yang mengoperasikan jasa untuk publik, seperti listrik dan air, dan biasanya didanai oleh pemerintah.
·         Bisnis Transportasi adalah bisnis yang mendapatkan keuntungan dengan cara mengantarkan barang individu dari sebuah lokasi ke lokasi yang lain. Contonya Travel.




2.   TIK (Teknologi Informasi dan Komunikasi)
Pengertian TIK
TIK adalah teknologi yang berhubungan dengan pengambilan, pengumpulan, pengolahan, penyimpanan, penyebaran, dan penyajian informasi.
Untuk informasi sendiri dapat di sampai kan menggunakan beberapa alat dibawah ini:
1.       Komputer, yaitu alat yang berguna untuk mengolah data menjadi informasi menurut prosedur yang telah dirumuskan sebelumnya.
2.       Proyektor LCD (Liquid Crystal Display), yaitu alat untuk menayangkan informasi yang berasal dari komputer atau media informasi lain seperti DVD Player.
3.       OHP (Over Head Projector), yaitu alat untuk menayangkan informasi statis yang tertulis pada plastik transparansi.
4.       Radio, yaitu alat penerima informasi yang berasal dari stasiun pemancar berupa gelombang elektromagnet yang membawa informasi suara.
5.       Televisi, yaitu alat penerima informasi yang berupa gambar dan suara. Televisi berasal dari kata tele (jauh) dan vision (tampak/visual).
6.       Internet, yaitu hubungan antar komputer dalam suatu jaringan global yang memungkinkan setiap komputer saling bertukar informasi.
7.       GPS (Global Positioning System), yaitu alat informasi berfungsi menentukan letak, arah atau kecepatan benda yang berada di permukaan bumi.
8.       Faximile, yaitu alat untuk mengirim dan menerima dokumen melalui jalur telepon. Dokumen yang dikirim dengan faximile sama persis dengan dokumen asli.
9.       Satelit komunikasi, yaitu benda buatan manusia yang diletakkan di ruang angkasa untuk keperluan telekomunikasi.
10.    Telepon, yaitu alat komunikasi berguna untuk mengirim data suara melalui sinyal listrik.
11.    Handphone atau telepon seluler, yaitu alat komunikasi bergerak untuk mengirim data suara. Telepon seluler menggunakan gelombang elektromagnet sebagai media penghantar.
12.    Modem, yaitu perangkat keras yang berfungsi mengubah sinyal digital menjadi sinyal listrik yang dapat merambat melalui telepon, dan sebaliknya. Modem merupakan perangkat penting untuk mengakses Internet.


3.   Bisnis Informatika
Pengertian Bisnis Informatika
Bisnis informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu atau kelompok orang yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi. Teknologi informasi disini mencakup semua hal yang berkaitan dengan teknologi informasi seperti internet.

Ada beberapa contoh yang termasuk bisnis informatika antara lain adalah:
1.        E-Commerce
E-Commerce merupakan suatu usaha yang berkaitan dengan jual beli suatu barang dan jasa dengan bantuan internet, atau dengan kata lain menggunakan bantuan elektronik.
2.        Jasa Warnet
Bisnis warnet juga termasuk dalam bisnis informatika karena secara tidak langsung bisnis ini dilakukan dengan bantuan media teknologi informasi.
3.        Penyedia Jasa Berita dan infotainment online
Bisnis ini merupakan bisnin yang menyediakan jasa berita secara online. Dengan bantuan ini kita akan mendapat kan berita yang kita inginkan secara cepat dan tentunya up to date.


Disini saya memilih bisnis informatika berupa e-commerce untuk pembahasan lebih lanjut. Seperti penjelasan diatas E-Commerce adalah cara bagi konsumen untuk dapat membeli barang yang diinginkan secara online.
E-Commerce mengacu pada internet untuk berbelanja secara online dan dengan jangkauan lebih sempit. Dimana E-Commerce adalah sub perangkat dari E-Bisnis. Pembayarannya melalui transfer uang secara digital seperti melalui account paypal atau kartu kredit.
Beberapa proses dalam E-Commerce adalah:
a.    Presentasi elektronis (pembuatan website) untuk produk dan layanan.
b.    Pemesanan secara langsung dan tersedianya tagihan.
c.    Secara otomatis account pelanggan dapat secara aman (baik nomor rekening maupun nomor kartu kredit).
d.    Pembayaran yang dilakukan secara langsung (online) dan penanganan transaksi.
Keuntungan menggunakan transaksi melalui E-Commerce bagi perusahaan adalah:
a.    Meningkatkan pendapatan dengan online channel yang biayanya lebih murah.
b.    Mengurangi biaya yang berhubungan dengan kertas, seperti pos surat, pencetakan, report, dan sebagainya.
c.    Mengurangi keterlambatan dengan transfer elektronik/pembayaran yang tepat waktu dan dapat langsung dicek.
d.    Mempercepat layanan pada pelanggan dengan layanan yang lebih responsif.
Secara umum E-Commerce diklasifikasikan menjadi 2 jenis, yaitu Business to Business (B2B) dan Business to Consumer (B2C). B2B adalah komunikasi bisnis online antar pelaku bisnis, sedangkan B2C merupakan mekanisme toko online (electronic shopping mall), yaitu transaksi antara e-merchant dengan e-customer. Dalam B2B, umumnya transaksi dilakukan oleh trading partners yang telah saling kenal dengan format yang telah disepakati. Sedangkan B2C sifatnya terbuka untuk publik, sehingga setiap individu dapat mengaksesnya melalui suatu web server.
E-Commerce yang saya pilih adalah https://www.traveloka.com Traveloka adalah perusahaan yang menyediakan layanan pemesanan tiket pesawat dan hotel secara daring dengan fokus perjalanan domestik di Indonesia. Traveloka memiliki basis operasional di Jakarta.
Traveloka merupakan perusahaan didirikan pada tahun 2012 oleh Ferry Unardi, Derianto Kusuma, dan Albert. Pada awal konsepnya Traveloka berfungsi sebagai mesin pencari untuk membandingkan harga tiket pesawat dari berbagai situs lainnya. Pada pertengahan tahun 2013 Traveloka kemudian berubah menjadi situs reservasi tiket pesawat di mana pengguna dapat melakukan pemesanan di situs resminya. Pada bulan Maret 2014, Ferry Unardi menyatakan bahwa Traveloka akan segera masuk ke bisnis reservasi kamar hotel. Pada bulan Juli 2014, jasa pemesanan hotel telah tersedia di situs Traveloka.
Pada bulan November 2012 perusahaan Traveloka mengumumkan investasi tahap awal oleh East Venture. Pada bulan September 2013 perusahaan Traveloka mengumumkan investasi seri A oleh Global Founders Capital. Dana dari investasi digunakan untuk membangun layanan baru seperti pemesanan hotel dan paket wisata.
Strategy yang di gunakan oleh Traveloka.com (Infrastruktur)
Strategy yang bisa membuat Traveloka.com menjadi startup unicorn pertama di Indonesia dan menjadi situs web jual beli terlaris diantaranya adalah :
·         Pengaturan lalu lintas udara berbasis jaringan
Dalam beberapa tahun terakhir, comScore, sebuah perusahaan yang menyediakan data dan analisis pasar asal Amerika Serikat mengkonfirmasi bahwa Traveloka berada di peringkat pertama untuk layanan pencarian dan pemesanan tiket pesawat, di luar situs resmi tiap maskapai. Lanskap agensi travel online di Indonesia memang bisa dibilang masih relatif kecil. Namun, pertumbuhan terus terjadi, karena 10 persen dari total penjualan tiket pesawat pada tahun 2013 dilakukan secara online.
Di tahun yang sama, total pendapatan dari pemesanan travel di Indonesia mencapai USD10,5 miliar (Rp136 triliun), menurut sebuah laporan studi dari Phocuswright yang berjudul Indonesia Online Travel Overview: Arrived With a Bang, Brace for the Boom. Menyinggung tentang gambaran industri travel, Euromonitor mengatakan bahwa pertumbuhan pengguna aplikasi mobile dan jumlah pelanggan paket data internet juga menjadi penyebab pesatnya penetrasi transaksi mobile, yang mana juga dimanfaatkan oleh situs pemesanan tiket pesawat seperti Traveloka, kompetitor terdekatanya Tiket, dan pemain lain seperti PegiPegi dan Wego.
Ferry Unardi, Co-Founder dan CEO Traveloka mengatakan bahwa perusahaannya sekarang memiliki lebih dari 270 karyawan, meningkat dari 120 karyawan pada bulan September tahun lalu. Pada bulan Maret, SimilarWeb mencatat bahwa jumlah pengunjung yang mengakses Traveloka melalui desktop diestimasi mencapai 3,95 juta kunjungan. Sebuah angka yang sangat impresif, tapi masih kalah jauh dengan estimasi seharusnya pada bulan Desember — saat perjalanan penerbangan sedang ramai-ramainya — yang mana ada sekitar 5,45 juta pengguna yang mengakses melalui desktop. Sebaliknya, kompetitor terdekat Traveloka, yaitu Tiket hanya memperoleh sekitar 1,95 juta kunjungan melalui desktop pada bulan yang sama.
Kembali ke bulan November, Traveloka mengklaim bahwa ia memperoleh sekitar 250.000 kunjungan setiap hari. Apabila data itu memang benar, artinya jumlah pengunjung Traveloka yang mengakses melalui desktop dan mobile bisa mencapai 7,5 juta kunjungan setiap bulan.
·         Campur tangan Samwer bersaudara
Traveloka telah memperoleh dua kali pendanaan sejauh ini. Pendanaan pertama yang tidak disebutkan jumlahnya berasal dari East Ventures 1 pada tahun 2012. Tahap kedua datang sekitar setahun kemudian saat Samwer bersaudara dari Rocket Internet memberikan investasi seri A ke Traveloka melalui Global Founder Capital (GFC).
Industri travel merupakan fokus utama GFC, dan Samwer bersaudara juga sempat memberi pendanaan ke situs agensi travel online TravelBird, situs pencarian tiket pesawat asal Brazil Voopter, dan Trivago, situs pencarian layanan hotel. Pada tahun 2013, Expedia membeli sebagian besar saham Trivago senilai USD632 (Rp8,2 triliun), sehingga membuat perusahaan tersebut memiliki nilai valuasi lebih dari USD 1miliar (Rp13 triliun).
Rocket Internet tidak memiliki startup yang bergerak di ranah pemesanan hotel dan tiket pesawat di Indonesia. Tapi Traveloka muncul menjadi salah satu daftar portofolio perusahaan mereka, meskipun secara terpisah didanai oleh GFC. Hal ini dikarenakan Rocket Internet biasanya tidak berinvestasi di perusahaan baru yang masih berada dalam fase penjajakan.
Keterlibatan Samwer bersaudara di Traveloka menjadi signifikan karena hal ini adalah pertanda kuat bila Rocket Internet telah melewatkan sektor travel di Indonesia. Dengan memiliki saham di perusahaan tiket online yang paling menjanjikan se-tanah air, Rocket Internet sadar mereka bisa ikut bermain apabila waktunya sudah tepat. Jika saat itu tiba, Traveloka mungkin sudah menguasai pasar travel di Indonesia dan mereka bisa jadi mepertimbangkan untuk mengakuisisi perusahan tersebut.
·         Kondisi dan waktu yang tepat
Traveloka diluncurkan pada tahun 2012. Kami sempat menulis kisah inspiratif dari Ferry dalam memulai startup, tapi mungkin kami tidak mengulas lebih dalam tentang bagaimana Traveloka memanfaatkan momen yang tepat untuk meluncurkan layanan pemesanan tiket pesawat di Indonesia.
Pada tahun 2013, di tanah air terjadi ledakan bisnis travel. Saat itu, pendapatan ekonomi nasional mencapai USD1 triliun (Rp13 kuadriliun), dengan pertumbuhan tahunan sebesar 6 persen. Di tahun yang sama, maskapai lokal Lion Air mengeluarkan dana USD46 miliar (Rp598 miliar) untuk membeli 464 pesawat baru.
Berdasarkan laporan Phocuswright, pasar travel di tanah air masih memiliki banyak peluang, tapi ada permasalahan ekonomi makro yang bisa menghalangi pertumbuhan tersebut. Pendapatan nasional memang mengalami peningkatan yang signifikan pada tahun 2013, namun itu merupakan pertumbuhan kecil setelah krisis finansial global di tahun 2008. Bagaimanapun, pada saat itu Indonesia tetap menjadi negara dengan pertumbuhan ekonomi paling cepat di Asia setelah China. Namun, dampak dari peningkatan pajak, dan harga pokok membuat minat masyarakat untuk travellingdi tahun ini kembali turun.
·         Model e-commerce sederhana dengan banyak permintaan dan tingkat transaksi tinggi
Penjualan tiket secara online merupakan salah satu model bisnis e-commerce yang elegan. Traveloka sangat menikmati struktur transaksi business-to-consumer (B2C), dimana rata-rata transaksi lebih dari USD50 (Rp650.000) dan tidak memerlukan saham atau menyimpan benda fisik apa pun. Karena inilah Traveloka bisa dengan mudah terbebas dari bahaya logistik yang menghantui industri e-commerce di Asia Tenggara. Tiket pesawat bukan lagi termasuk barang mewah, tapi menjadi medium yang mempermudah urusan bisnsi di era modern seperti sekarang.
Industri travel bisa diprediksi kapan sepi dan kapan ramai, yang berarti sang Founder tahu kapan waktu untuk bersantai atau bekerja keras, berkembang atau tetap ramping, meneruskan rencana atau memilih untuk pivot. Sebagaimana e-commerce terus menjadi ranah yang paling panas di tanah air, dan tentunya di Asia Tenggara, Traveloka berada di posisi yang tepat untuk terus mendapat keuntungan besar dan terhindar dari permasalahan yang dihadapi pemain e-commerce di ranah lainnya. Alasan inilah yang membuat Traveloka memiliki kesempatan kuat untuk menjadi startup Indonesia bernilai triliunan Rupiah selain Tokopedia.
·         Sofware atau Aplikasi (Sumber Daya Informasi )
·         Harga Awal = Harga FINAL Jaminan harga terbaik!
Semua harga awal sudah termasuk pajak dan biaya lainnya. Jika menemukan harga lebih murah di situs lain, klaim dan kami akan mengganti selisihnya hingga Rp200.000. Pelajari sekarang
·         Pesan, bayar, dapat e-tiket/voucher hotel hanya dalam hitungan detik!
Dengan fitur 1-click booking TravelokaQuick, Anda dapat pesan, bayar dan memperoleh e-tiket atau voucher hotel dalam hitungan detik! Kemudahan booking ini ada dalam genggaman Anda.
·         Smart Combo! Hemat hingga 40% ke luar negeri
Pesan tiket pulang pergi (PP) dengan maskapai yang sama bertanda Smart Combo via Traveloka App dan hemat hingga 40%!
·         Tak perlu print e-tiket/ voucher hotel lagi!
Tunjukkan e-tiket/voucher hotel via Traveloka App dari smartphone Anda saat check-in. Data pemesanan via app dapat dicek kapanpun bahkan tanpa koneksi internet.
·         Pilihan terlengkap airlines dan hotel
18.000+ rute dengan pilihan lengkap maskapai domestik dan internasional serta 15.000+ hotel terbaik dan hotel budget hingga hotel bintang 5.
·         Airline di Traveloka
Lion Air, Thai Lion Air, AirAsia, AirAsia X, Garuda Indonesia, Citilink, Sriwijaya Air, Jetstar, Wings Air, Xpress Air, Tigerair, Batik Air, Malindo Air, Kalstar Aviation, Trigana Air, NAM Air, Firefly, Aviastar Mandiri, Malaysia Airlines, Lufthansa, Thai Airways, KLM, Emirates, Etihad Airways, Bangkok Airways, Vietnam Airlines, Cathay Pacific, Air France, dll.
·         Hotel di Traveloka
Pop! Hotel, favehotel, Tune Hotel, ibis, Novotel, Aston, Best Western, Whiz, Amaris, Santika, Fragrance Hotel, Mariott, dll.
·         Lihat data booking dari berbagai perangkat
Hanya perlu log in, Anda dapat melihat semua detail pesanan dari manapun. E-tiket/voucher hotel tersinkronisasi otomatis, Anda tak perlu khawatir kehilangan data booking.
Kelebihan Traveloka :
·         Unggul dalam pencarian tiket dan hotel dalam negri
Untuk layanan ini sangat unggul dalam pencarian tiket dan hotel dalam negeri, karena berkerjasama dengan maskapai dan pihak hotel.
·         Dapat penjelasan cara pengunaan traveloka itu sendiri
Dengan begitu, bagi pengguna yang masih pemula dapat mempelajari aplikasi/website dengan mudah.
·         Mudah dalam pembayaran
Untuk proses pembayaran layanan ini tergolong sangat mudah. Karena bisa melalui transfer & atm, kartu kredit, indomaret dan direct debit.
·         Cepat dalam memberikan informasi
Layanan ini sangat cepat dalam memberikan info-info atau update terbaru, sehingga pengguna tidak akan ketinggalan informasi.
·         Traveloka juga kerap bagi-bagi diskon atau promo promo menarik
Kekurangan Traveloka :
·         Halaman awal terlalu berbelit-belit untuk pencarian.
Pada halaman awal aplikasi ini termasuk rumit, begitupula dengan website nya. Sehingga bagi pengguna yang masih pemula, mungkin akan mengalami sedikit kesulitan dalam mengakses informasi.
·         Lebih kepada situs boking domestic.
Layanan ini lebih cenderung pada booking tiket atau hotel dalam negeri.
·         Pencarian hotel masih sangat minim informasi.
Info yang dimaksud disini, mencakup fasilitas dan daerah sekitar hotel. Maka jangan heran apabila terkadang fasilitas tidak sesuai yang diharapkan atau lokasi yang agak sulit dijangkau.

Sumber :
Perkembangan Bisnis Informatika di Indonesia dan Dunia
Perkembangan bisnis informatika diindonesia cukup drastis, hal ini didukung dengan naiknya kebutuhan pada teknologi informasi, yang mana pada sekarang ini hampir semua kegiatan dan pekerjaan kita menggunakan beberapa hal dari dunia teknologi informasi. Begitu juga perkembangan bisnis informatika didunia.
Diberbagai Negara bisnis dalam bidang informatika ini memiliki peluang yang cukup baik dan cukup menjanjikan. Karena itulah banyak orang yang mencoba untuk menggeluti bidang ini, seperti bisnis hardware, software, dan penyedia layanan konsultasi dan bisnis jual- beli online.
Sekarang ini banyak perusahaan- perusahaan yang melakukan bisnis online, seperti penjualan sepatu dan baju (toko online), mainan, bahkan makanan juga bisa dipesan secara online. Hal ini terjadi karena internet seperti yang kita ketahui dapat menembus batas ruang dan waktu.
Seperti yang kita tahu permasalahan di dunia ini adalah “ruang dan waktu” oleh karena itu penerapan teknologi informatika sangat dibutuhkan, maka dibutuhkan sebuah penerapan teknologi ini untuk memecahkan masalah. Karena banyaknya permintaan dalam teknologi informasi dan komputer di Indonesia dalam segala bidang maka munculah perusahaan-perusahaan yang bergelut dalam bisnis informatika ini. Seperti contohnya adalah penyedia layanan internet, software house, hosting, dll.
Perkembangan bisnis informatika di Indonesia belakangan ini terjadi peningkatan yang sangat pesat mengingat kebutuhan akan dalam bidang ini sangatlah besar dari tahun ke tahun. Ini menjadikan bisnis informatika menjadi salah satu bisnis yang mempunyai potensi yang cerah untuk kedepannya. Hal ini juga harus didukung oleh sumber daya yang berkualitas, melihat kualitas teknologi informasi dan komputer yang dituntut semakin baik setiap saatnya.
Saat ini dunia informatika mengalami banyak perkembangan terutama dalam bidang bisnis. Pada lingkungan bisnis, kehadiran teknologi informasi mulai disadari dapat menghadirkan berbagai solusi yang dapat membantu proses bisnis yang ada dan mengoptimalkan efesiensi bisnis berbasis teknologi informasi. Perkembangan teknologi informasi telah berkembang luar biasa hebatnya baik dari sisi perangkat keras, perangkat lunak, atau sumber daya manusia yang mendayagunakannya.
Sekarang TI banyak membantu kebutuhan seseorang dan sudah banyak orang yang terbiasa dengan komputer, bahkan dengan internet. Dunia bisnis tentunya banyak mengalami persaingan, sehingga membutuhkan semua informasi yang aktual, cepat dan dapat dipercaya. Semua itu menggunakan Teknologi Informasi dan Komunikasi. Pergerakan bisnis yang semakin cepat menuntut komunikasi (suara, data dan informasi) yang lebih lebih cepat guna mempertahankan pelanggan, pemasok, bahkan dalam menghadapi persaingan.
Salah satu media yang digunakan dalam mengembangkan bisnis di dunia Informatika adalah internet. Internet adalah jaringan komputer tanpa mengenal batas jarak dan waktu yang didalamnya terdapat berbagai sumber daya informasi dari mulai yang statis hingga dinamis dan interaktif. Maka dari itu banyak orang bahkan perusahaan memanfaatkan internet sebagai ladang bisnis, mulai dari menjual jasa, penjualan dan pembelian produk bahkan pemasaran suatu produk perusahaan.
Dunia bisnis dibidang informatika akan berkembang pesat dan mengalami kemajuan dengan adanya media informasi dan perangkat teknologi yang makin canggih
Dari dunia Maya atau internet inilah lahir sebuah social media. internet dan social media bisa menjadi alat bagi perusahaan untuk mengenal pasar dan konsumennya. sekarang iklan standar yang ada di televisi, majalah, atau radio tidak lagi menjadi referensi utama bagi orang – orang yang ingin membeli sebuah produk. social media seperti ( facebook, twitter , dll ) justru menjadi alat promosi yang lebih efektif untuk melakukan promosi.
Kita ambil contoh blog dan website jejaring social. kedua layanan ini bisa mempengaruhi penilaian masyarakat terhadap sebuah produk. sebelum membeli laptop misalnya, kita bisa googling dulu untuk mencari link – link yang berisi review – review terhadapa produk laptop yang akan kita beli tersebut.
Social media efektif sebagai ajak untuk beriklan. selain mampu menjangkau banyak audiens, iklan social media jauh lebih diingat dan menimbulkan rasa penasaran banyak orang.


Parallelism Concept, Distributed Processing, Architectural Parallel Computer, Pengantar Thread Programming, Pengantar Massage Passing, OpenMP, Pengantar Pemrograman CUDA GPU.

Pemrograman CUDA GPU CUDA adalah platform komputasi paralel dan model pemrograman yang dikembangkan oleh Nvidia untuk komputasi umum pa...